Aplikacja do rzucenia gier na iPhone'a i Androida

Rzucić gry i policzyć odzyskane godziny

Quitzilla odmierza czas bez gier: minuty od ostatniej sesji i godziny, które się z nich składają, a do tego pokazuje cel na horyzoncie.

Pobierz w App StorePobierz z Google Play

4,8 w App Store 4,6 w Google Play

Ekran postępu dla gier wideo: 16 dni abstynencji, 77% celu „3 tygodnie” i 4 dni do celu oraz łańcuch czystych dni w kalendarzu dziennika

Start licznika

Ile czasu udało się odzyskać?

Wystarczy wpisać dzień ostatniej gry i zwykły czas grania w minutach dziennie. Jeśli w weekendy grało się dłużej niż w tygodniu, sprawdzi się średnia.

Zakładka „Czas” dla gier wideo: bieżące saldo 3 dni, 1 dzień 8 godz. 24 min zaoszczędzone od początku abstynencji oraz 12 godzin zainwestowanych w książkę i 8 godzin w samorozwój

Gry wideo

W aplikacji Quitzilla

Na premiery, późne noce i długie weekendy

Nie ma tu wykładu o grach, jest tylko czas, który postanowiło się spędzić inaczej. Quitzilla trzyma powody na kuszące chwile, dziennik na gorsze dni i historię każdej serii bez grania.

Powody, aby przestać

  1. Wybieram prawdziwe osiągnięcia zamiast wirtualnych!
  2. Odzyskam godziny na cele, które naprawdę się liczą
  3. Chcę iść spać o zaplanowanej porze, a nie trzy mecze później
  4. Chcę mieć wolne wieczory na sprawy, które wciąż odkładam

Ta lista to tylko przykład. Można zmienić każde zdanie.

Do przeczytania przed jeszcze jedną rundą

Nawyk Gry wideo ma już cztery wpisane powody, aby przestać. Warto zostawić pasujące, przepisać resztę, dodać nowe i przejrzeć listę przed uruchomieniem gry.

Nowy wpis w dzienniku z włączonym przełącznikiem „Nawrót”, pustym polem „Myśli i notatki” i wyborem poświęconego czasu z opcjami 4, 8 i 12 godzin

Notatka w dziennikuZgoda na jeden szybki mecz ze znajomymi i zrobiły się z tego cztery godziny. Proponuję spotkanie na żywo w ten weekend.

Znowu gra? Warto zapisać, co do tego doprowadziło

Sesję zapisuje się jako nawrót, z godziną i, jeśli trzeba, czasem trwania. Licznik rusza od nowa od tej chwili, a każda wcześniejsza seria zostaje w historii. Dopisanie okoliczności, takich jak duża premiera czy znajomi online, ułatwia dostrzeżenie wzorców.

Wykresy dla gier wideo: dziewięć okresów abstynencji ze średnią 6 dni, bieżący 16-dniowy jako najwyższy słupek z 1 dniem, 8 godzinami i 24 minutami zaoszczędzonego czasu oraz czas poświęcony przy każdym nawrocie, średnio 5 godzin

Każda seria ma swój słupek

Wykres „Okresy abstynencji” pokazuje każdą serię bez grania jako słupek, z obecną na końcu, więc łatwo sprawdzić, czy ta seria jest już najdłuższa. Drugi wykres, „Wydatki”, pokazuje godziny zapisane przy każdym nawrocie. Wykresy są częścią Premium.

Opinie

Prawdziwi ludzie. Prawdziwe postępy.

App Store4,8★★★★★Liczba ocen: 1 507
Google Play4,6★★★★★Liczba ocen: 96 393

Prosta i przyjemna

Codzienne starania czuć co do sekundy.

Opinia z App Store, przetłumaczona z japońskiego

Stan ocen w sklepach na 1 października 2026.

Najczęściej zadawane pytania

Pytania? Mamy odpowiedzi.

Zapraszamy do kontaktu
Jak Quitzilla pomaga przestać grać w gry wideo?

Quitzilla liczy czas z dala od gier. Wystarczy dodać szablon Gry wideo, wybrać powody, które brzmią jak własne, wpisać, ile mniej więcej czasu zajmowało granie, oraz ewentualne wydatki na gry, i podać, kiedy była ostatnia sesja. Licznik biegnie wtedy co do sekundy, odzyskane godziny wciąż się sumują, a każdy osiągnięty cel ustępuje miejsca następnemu, z małym świętowaniem przy kamieniach milowych. To nie jest leczenie uzależnienia od gier: jeśli granie wymyka się spod kontroli, pomóc może rozmowa z kimś zaufanym, lekarzem lub terapeutą.

Czy Quitzilla śledzi czas gry albo blokuje gry?

Nie. Quitzilla nie odczytuje Czasu przed ekranem ani użycia aplikacji i nie blokuje ani nie ogranicza żadnej gry czy aplikacji. Czas pochodzi z własnego szacunku: wpisuje się przybliżoną wartość dziennie, tygodniowo lub miesięcznie, sumując konsolę, komputer i telefon, jeśli gra się na kilku urządzeniach. Quitzilla mnoży tę wartość przez czas od ostatniej sesji. Gry wideo to domyślnie nawyk czasowy, więc oszczędności widać w zakładce „Czas”, gdzie zbierają się te godziny. Jeśli gry kosztowały też pieniądze, na przykład nowe premiery czy zakupy w grach, można je również wpisać.

Co, jeśli chcę ograniczyć granie, a nie rzucić je całkiem?

Quitzilla mierzy czas od ostatniej wpadki i nie ma dziennego limitu, więc zasadę ustala się samodzielnie. Można dodać nawyk z własną nazwą, na przykład „Bez grania w dni robocze” albo „Mecze online”, i zapisywać nawrót tylko po złamaniu tej zasady. Przy przerwie o określonej długości można wybrać cel, na przykład 1 miesiąc, i śledzić jego pierścień postępu aż do mety.

Co, jeśli ulegnę i zagram mecz?

Wystarczy dotknąć „Zapisz nawrót” na iPhonie albo „Zresetuj licznik” na Androidzie. Wpis zapisuje, kiedy była gra, i, jeśli trzeba, ile trwała sesja oraz notatkę, a licznik rusza od nowa od tej godziny. Nic wcześniejszego nie znika: Statystyki nadal pokazują poprzedni, średni i najdłuższy okres bez grania, a kalendarz zaznacza dzień ikoną nawyku. Po kilku wpisach notatki w rodzaju „wyszedł nowy sezon” czy „cała ekipa była online” mogą pokazać, na jakie sytuacje warto się przygotować.

Czy Quitzilla jest bezpłatna?

Tak. Dwa nawyki są bezpłatne na iPhonie i Androidzie, na przykład Gry wideo obok YouTube'a, każdy z własnym licznikiem, celami, statystykami, powodami, dziennikiem i saldem czasu. Premium, dla chętnych, daje nieograniczoną liczbę nawyków, widżety na ekran główny, wykresy, własne cele i wybrany kolor każdego nawyku. Użytkownicy Androida z Premium przestają też widzieć reklamy.

Pierwszy krok można zrobić już dziś

Quitzilla jest do pobrania za darmo na iPhone'a i Androida.

Pobierz w App StorePobierz z Google Play