App per smettere con i videogiochi, su iPhone e Android

Smettere con i videogiochi e contare le ore recuperate

Quitzilla tiene il conto del tempo lontano dai giochi: i minuti dall'ultima sessione, le ore che si accumulano e l'obiettivo che La aspetta.

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Schermata dei progressi per i videogiochi: 16 giorni di tempo di astinenza, 77% dell'obiettivo di 3 settimane con 4 giorni rimanenti e una catena di giorni puliti sul calendario del diario

Avvii il cronometro

Quanto tempo ha riconquistato?

Inserisca il giorno in cui ha giocato l'ultima volta e il Suo tempo di gioco abituale in minuti al giorno. Se nel weekend giocava più a lungo che in settimana, va bene una media.

Scheda Tempo dei videogiochi: saldo attuale di 3 giorni; 1 giorno, 8 h e 24 min risparmiati dall'inizio dell'astinenza; 12 ore investite in un libro e 8 ore nella crescita personale

Videogiochi

Dentro Quitzilla

Per le nuove uscite, le nottate e i weekend lunghi

Qui nessuna predica sui videogiochi, solo il tempo che ha deciso di usare diversamente. Quitzilla custodisce i Suoi motivi per i momenti di tentazione, un diario per le giornate storte e la cronologia di ogni periodo senza gioco.

Motivi per smettere

  1. Scelgo successi veri invece che virtuali!
  2. Avrò più ore per obiettivi che contano davvero
  3. Voglio andare a letto quando avevo deciso, non tre partite dopo
  4. Voglio serate libere per le cose che continuo a rimandare

Questo elenco è solo un esempio. Può cambiare ogni riga.

Da leggere prima di un'altra partita

Aggiunga Videogiochi e troverà quattro motivi per smettere già scritti. Tenga quelli adatti, riscriva gli altri, ne aggiunga di nuovi, poi ripassi l'elenco prima di avviare un gioco.

Nuova voce del diario con l'interruttore Ricaduta attivo, il campo Pensieri e note vuoto e la scelta del tempo speso con le opzioni 4, 8 e 12 ore

Nota nel diarioHo detto sì a una partita veloce con gli amici e sono diventate quattro ore. Questo weekend propongo di vederci di persona.

Ha giocato di nuovo? Scriva cosa è successo prima

Registri la sessione come ricaduta, con quando è avvenuta e, se vuole, quanto è durata. Il contatore riparte da quel momento, mentre ogni periodo precedente resta nella cronologia. Aggiunga cosa stava succedendo, come una grande uscita o gli amici online, e gli schemi diventano più facili da individuare.

Grafici dei videogiochi: nove periodi di astinenza con una media di 6 giorni, l'attuale di 16 giorni come barra più alta con 1 giorno, 8 h e 24 min di tempo risparmiato, e il tempo speso a ogni ricaduta, in media 5 ore

Ogni periodo ha la sua barra

Il grafico Periodi di astinenza mostra ogni periodo senza gioco come una barra, con quello attuale per ultimo, così è facile capire se questo è già il più lungo. Un secondo grafico, Spese, mostra le ore registrate a ogni ricaduta. I grafici fanno parte di Premium.

Recensioni

Persone vere. Progressi veri.

App Store4,8★★★★★1.507 valutazioni
Google Play4,6★★★★★96.393 valutazioni

Semplice e divertente

L'impegno di ogni giorno si percepisce davvero, secondo per secondo.

Recensione su App Store, tradotta dal giapponese

Valutazioni degli store rilevate in data 1 ottobre 2026.

Domande frequenti

Ha delle domande? Ecco le risposte.

Ci scriva
Come mi aiuta Quitzilla a smettere di giocare ai videogiochi?

Quitzilla tiene il conto del tempo lontano dai giochi. Aggiunga il modello Videogiochi, scelga i motivi in cui si riconosce, inserisca quanto giocava più o meno, più gli eventuali soldi spesi nei giochi, e indichi all'app quando è stata l'ultima sessione. Il contatore scorre poi secondo per secondo, le ore recuperate continuano a sommarsi e ogni obiettivo raggiunto lascia il posto al successivo, con una piccola celebrazione ai traguardi. Non è una cura per la dipendenza da videogiochi: se il gioco Le sembra fuori controllo, parlarne con una persona di fiducia, un medico o un consulente può aiutare.

Quitzilla registra il mio tempo di gioco o blocca i giochi?

No. Quitzilla non legge Tempo di utilizzo né l'uso delle app, e non blocca né limita alcun gioco o app. Il tempo lo indica Lei: inserisca una stima al giorno, alla settimana o al mese, sommando console, PC e telefono se gioca su più dispositivi. Quitzilla moltiplica quella cifra per il tempo dall'ultima sessione. Videogiochi è un'abitudine di tempo per impostazione predefinita, quindi i risparmi vengono mostrati nella scheda Tempo, dove si accumulano quelle ore. Se i giochi Le costavano anche soldi, ad esempio nuove uscite o acquisti in-game, può inserire anche quelli.

E se volessi giocare di meno, senza smettere del tutto?

Quitzilla misura il tempo dall'ultimo cedimento e non prevede un limite giornaliero, quindi la regola la stabilisce Lei. Aggiunga un'abitudine con un nome scelto da Lei, come «Niente giochi nei giorni feriali» o «Partite online», e registri una ricaduta solo quando infrange quella regola. Se preferisce una pausa di durata prestabilita, scelga un obiettivo come 1 mese e segua il suo anello di avanzamento fino ad arrivarci.

E se cedo e faccio una partita?

Tocchi «Registra una ricaduta» su iPhone o «Azzera timer» su Android. La voce registra quando ha giocato e, se vuole, quanto è durata la sessione e una nota, e il contatore riparte da quell'ora. Nulla di precedente viene cancellato: Statistiche mostra ancora il periodo senza gioco precedente, quello medio e il più lungo, e il calendario segna il giorno con l'icona dell'abitudine. Dopo qualche voce, note come «è uscita la nuova stagione» o «c'era tutto il gruppo online» possono rivelare uno schema a cui fare attenzione.

Quitzilla è gratuito?

Sì. Due abitudini sono gratuite su iPhone e Android, ad esempio Videogiochi insieme a YouTube, ciascuna con il proprio contatore, obiettivi, statistiche, motivi, diario e saldo di tempo. Premium, se lo desidera, offre abitudini illimitate, widget per la schermata Home, grafici, obiettivi impostati da Lei e un colore a scelta per ogni abitudine. Chi ha Premium su Android non vede più la pubblicità.

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